blenderの本

blenderで得た学びをアウトプットしていく場です。文章と画像での解説で簡潔に説明しています。

【Blender】複数の名前や設定を一括でコピーする方法

Blenderモデリングの作業を進めていくにあたって、複数のオブジェクトに対して同じ設定を繰り返す事がよく起こると思いますが、それを一つ一つやるのってすごく面倒くさくて大変な作業ですよね.....

今回の記事では、複数の名前や設定を一括でコピーする方法について触れていきたいと思っています。少しでもこの記事を見てくれた方のお役に立てれば幸いです。

 

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  • この記事を読むメリット
  • 複数のオブジェクトの名称を一括で変更する方法
  • 複数のオブジェクトの設定を一括で変更する方法

 

この記事をおすすめしたい人

  • 複数の名前や設定を行うのが面倒くさい人
  • Blenderにおける時間短縮の方法が知りたい人

 

この記事を読むメリット

  • 3手順で複数の名前や設定を一括で行う方法が分かる

 

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【Blender】カーブのパスに対して、ベベルのオブジェクトを指定するとずれた位置に移動してしまう【キャラクターモデリング】

 

この記事をおすすめしたい人

  • パスにオブジェクトを指定すると変な位置に移動してしまう人
  • キャラクターモデリングで、パスを使って髪の毛を作る人

 

この記事を読むメリット

  • 3手順でパスの不具合対策が分かる

 

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【Blender】ノードを使い回す方法

この記事をおすすめしたい人

  • 一度作ったノードを再利用したい
  • 同じノードを作るのが面倒くさい

 

この記事を読むメリット

  • 9手順でノードの使い回し方が分かる

 

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【blender】レンダリングした画像の色が薄くなってしまう(5手順)

〇経緯:レンダリングした時に、出力した画像が求めている色と比較して薄くなる(暗くなる、くすんでいる)

 

★解決法

①右側のカメラのマーク『レンダープロパティ』を開く

②下にスクロールし、カラーマネジメントを開く

③ビュー変換を選択する

※最初の設定が、Filmicになっていると思われる。

④Filmicから標準へ変更する。

レンダリング(ショートカットキーF12)を行い、出力した画像が求めている様な色味に変化しているか確かめる。

 

★画像で確認






【Blender】テクスチャを設定したのに、マテリアルが反映されない(3手順)

★解決法

①右下の赤い球体『マテリアルプロパティ』を選択

②どんなマテリアルが設定されているか確認

今回は、4つもマテリアルが存在したせいで、使いたいマテリアルではない物が採用されてしまい、テクスチャを設定しても色が反映されないという事が起こった。

③不要なマテリアルを右側の「-(マイナス)ボタン」削除する。

 

★画像で確認

 

【Blender】結合するとUVやテクスチャが消えてしまう解決方法

〇結合前

UV展開を済ませ、テクスチャにUVグリッドを貼り付けている状態(全てのオブジェクトが白黒のチェック模様になっている)

 

〇結合後

円盤の部分のみが真っ白になり、設定していたテクスチャが無効になっている。

 

★解決法

①結合前の状態に戻す(Ctrl+Z)

 

②それぞれのオブジェクトで、右下にある『緑色の三角マーク』の『▼UVマップ』を開く

 

③『UVマップ』内の名前が、全てのオブジェクトで同じか確認する。

 

④【UVマップ】や【UVMap】のように違う名前のものが存在すれば、どちらかに統一する

 

⑤再度結合して確認

 

★画像で確認

 

それぞれのオブジェクトで『UVマップ』での名前を見てみると、「UVマップ」と「UVMap」の二つが同時に存在していたり、「UVMap」だけしかなかったりしている。

 

今回は、「UVMap」に統一します。

①『▼UVマップ』内のUVマップの名前の右側にある「ー(マイナス)ボタン」を押して、名称をUVMapのみにする。

※名前が二つ存在し、どちらか片方を削除する場合は、テクスチャが消えない方を削除する。

 

②名前の上にカーソルを持ってきて、ダブルクリックし名前を「UVMap」に変更する。

 

③全て結合しても、白くなっていた円盤の部分にもUVグリッド(白黒の部分)が適用されるようになった。